Книги онлайн » Книги » Домоводство, Дом и семья » Прочее домоводство » Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Перейти на страницу:
В этом документе обычно описывается главный герой и основной конфликт.

Визуальная новелла – особая форма нарратива, совмещающая в себе описательность литературы, динамичность кинематографа, экспрессивность комиксов и интерактивность видеоигр. Повествование является основным элементом геймплея, а история подается игроку при помощи текста, статичных либо анимированных изображений, а также звукового и музыкального сопровождения.

Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) – смоделированная разработчиками искусственная реальность, в которую игрок погружается с помощью шлема, контроллеров, движенией пальцев и рук. Впервые прототип VR возник в 1962 году, когда Мортон Хейлиг построил «Сенсораму», позволяющую виртуально покататься на мотоцикле по улицам Бруклина. Проекты VR сегодня используются в разных сферах деятельности человека: от рекламы до строительства.

Гиперказуальная игра – игра с простыми правилами, понятными сразу же при входе в нее, что позволяет моментально включиться в игровой процесс. Механика обычно одна, или их несложный комплекс. Сюжет в ней может как присутствовать, так и нет. Такого рода игры стали популярны в конце 2010-х годов.

Диалог — главное средство передачи концепции, идеи и задач произведения. В визуальных новеллах – это основной геймплей, базовая механика. В нарративном дизайне диалог – мощный инструмент, не только двигающий сюжет, но и позволяющий погрузиться в атмосферу, лор, понять мотивацию и настроение персонажей.

Дополненная реальность (Augmented Reality, AR) – технология отображения данных искусственной, виртуальной информации, которая воспринимается как часть окружающего мира, где существуют дополнительные цифровые объекты и инфографика. Сам термин «дополненная реальность» возник в 1992 году, он применялся Томом Коделлом и Дэвидом Майзелаком при тренировках сотрудников Boeing Computer Services.

Интерактивное кино – это микс двух видов искусства: видеоигр и кинематографа. Это многочасовые фильмы с участием реальных актеров, но не в привычной роли перед камерой, а в технике захвата движения (motion capture) и дальнейшей анимации непосредственно в игровом движке. Структура сюжета разветвленная, история и ее финалы зависят от выборов, которые делает игрок. Популяризатором этого жанра игр стал Дэвид Кейдж и студия Quantic Dreams.

Интерактивность – это погружение в мир другой реальности, где реципиент может взаимодействовать с элементами мира, влиять на него посредством принятых выборов, менять сюжетную линию, выстраивать свой собственный нарратив, получая уникальный опыт.

Интерактивные истории — это метаискусство, объединяющее в себе музыку, литературу, сценическое мастерство, кинематограф, изобразительное искусство и т. д. Главное их отличие от всех перечисленных форматов и особенность в том, что читатель/зритель/игрок становится сотворцом истории, открывая новую грань взаимодействия с ней.

Игровая сценаристика – оперирует с сюжетом, системой персонажей, диалогами. Корни игровой сценаристики растут из писательского мастерства, киносценаристики и постановки пьес, но при этом учитывается еще и интерактивность. Игровой сценарист работает над разработкой брифов и концепции на их основе, созданием библии персонажей, написанием синопсиса, лора, поэпизодника, диалогов, однако инструменты и методы могут быть из сферы геймдева.

Игровой движок – это программное обеспечение, на котором разрабатывается игра. Данный термин появился в середине 90-х годов, он был связан с созданием шутеров в стиле Doom. В наше время есть немало игровых движков в свободном доступе, на которых могут писать игры обычные пользователи.

Идея — это главный замысел проекта, она отвечает на вопрос: «С какой целью он создается?» Это слово автора, выражение его мыслей, чувств и позиции.

Иммерсивность – погружение в некую искусственную атмосферу, среду с ощущением соприсутствия в разворачивающемся действии.

Казуальная игра – это игра с привлекательным визуалом, не требующая особых навыков пользователя, с минимальным обучением и простыми правилами. Может быть реализована в разнообразных жанрах и обычно имеет небольшую игровую сессию. В наше время казуальные игры усложняются дополнительными механиками и глубоким подходом к истории и нарративу в целом.

Кат-сцена – внутриигровое видео, «вырезанная сцена», кинематографическая вставка, прерывающая геймплей. Обладает информативной, атмосферной, поясняющей функцией, часто используется в качестве награды, наказания, открытия новой локации, в начале и финале игры.

Квест – 1) задание для игрока или часть прохождения игры; 2) квест (quest), или адвенчура (adventure), – жанр игр, где игровой персонаж раскрывает на своем пути разного рода головоломки и задачи, тем самым продвигаясь по сюжету.

Квест текстовый — особый формат интерактивной литературы, где взаимодействие с текстом осуществлялось двумя способами: либо через ввод на клавиатуре нужных слов, символов, либо через выбор в предложенном меню того или иного действия.

Классическая композиция – базисная схема творческого произведения как в литературе, так и в других сферах писательской профессии. Она состоит из трех частей: завязки, кульминации и развязки.

Книга-игра – формат литературы с интерактивной составляющей, где предполагается участие читателя. Последний может делать выборы и перемещаться на нужные параграфы и страницы, проходя по той или иной сюжетной линии.

Клиффхэнгер – эффективный нарративный инструмент, нарративный «крючок», удерживающий внимание к истории. Главная его функция – «зацепить» зрителя/игрока/читателя. В переводе с английского этот сценарный термин звучит как «висящий над обрывом», что, собственно, образно показывает драматический момент истории, вызывая дополнительный интерес – а что же будет дальше.

Композиция «Кисетэнкэцу» («Кишотенкетсу») – четырехактная структура сюжета, которую используют в китайском, корейском и японском сторителлинге. Опирается данная композиция на четыре основы: введение (Ki), развитие действия (Shō), твист (Ten), завершение (Ketsu). Она актуальна для современной игровой сценаристики восточноазиатского региона.

Конфликт – движущая сила сюжета. Это драматичное противостояние, борьба, схватка. В интерактивных историях именно конфликт делает проект цепляющим, острым, интересным, без него история покажется пресной и безжизненной.

Концепт — это краткое описание на 1–3 страницы интерактивной истории без излишней детализации и применения художественных приемов.

Кор-механика – базовая механика, ключевой набор определенных правил взаимодействия игрока с игровым миром.

ЛитРПГ – это фантастические произведения с сеттингом из существующих или придуманных компьютерных игр, где есть система прокачки персонажей и оружия, получения предметов и достижений. Представляет собой сочетание частей «лит» от слова «литературная» и «РПГ» от английского названия ролевых видеоигр RPG.

Лор – это вся информация о мире нашего проекта. В переводе с английского lore – это «знания», «предания».

Логлайн — максимально краткое содержание фильма, не превышающее обычно 25 слов, главная цель которого – вызвать интерес зрителя.

Лоу-концепт – это не оригинальная идея, а концепт, как реализовать уже готовую историю, например очередной ремейк сказки «Русалочка» или съемки по нашумевшему роману или даже фанфику – «Пятьдесят оттенков серого», «Сумеречные охотники» и другие.

Лудонарративный диссонанс — это конфликт сюжета с геймплеем, разрушающий состояние игрового потока. Термин применителен к игровой индустрии. Состоит это понятие из двух основ из латинского языка: ludos – «игра» и narrare – «рассказывать».

Ментальная карта — схема, которую используют при поиске эффективной реализации замысла. Представление различных идей

Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский. Жанр: Прочее домоводство / Программирование / Справочники. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)